一、文案怎么写
文案其实可以理解为爽点片段,无论感情流剧情流都一样
确定一个梗后
剧情流:女主以前如何(普通或者低落处境),遭遇什么事使得女主这个处境发生转变(触发事件),接下来变得如何(场景高潮,可以增加配角炮灰的感叹或者对女主的称呼等,也可以沙雕式结尾)
感情流:女主男主身份介绍及从前的关系(普通或者低落处境),遭遇什么事使得两人感情发生转变(触发事件),接下来变得如何(场景高潮,比如男主追妻hzc,记得以爽点作为结尾)
道理都是通用的,最简单的市场文案套路
二、后继无力怎么办?每次到二十万字剧情就开始乱了
大纲,大纲,大纲
重要的事情说三遍
在有大纲的情况下后继无力可能还有一种情况,那就是你把爽点堆积到了前面(包括钩子),而后面你没有新的钩子或者爽点堆积,这个就是需要从大纲调整(最好还是开文做好准备,吸取教训开新文),增加新爽点,比如拉高目标点,又比如增加新的矛盾落差
毕竟二十万字其实还不是很多,你乱得有点早了
三、怎么制造自然的冲突呢?每次都是生拉硬拽显得配角很降智
在小说的世界里,你是上帝,因为你什么都知道
但你不能写文时候还认为自己是上帝,随便捏造剧情
冲突一般由两方形成,配角之所以降智,是你让他为了被打脸而被打脸。但你设想一下现实生活中和别人吵架,难道别人会那么傻傻的去找上门丢脸吗?不会,而且你还有可能吵不过她。
这也就体现了一个问题:配角不能与主角之间能力差距过大,也不能逻辑不自洽
所以
1,提高配角能力
2,站在配角角度思考,如果配角才是主角,你要怎么弄.死主角
3,站在主角角度思考,如果你是主角,你要怎么做才能万无一失
这样就不会生拉硬拽了,因为那是他们自己的行为选择
四、反转太多读者说看不懂要怎么办啊
反转太多看不懂有两种可能,1,读者没认真看,2,你没写好
既然你问了,我们以第二个为前提
首先,反转太多,这从来不是一个错误而是一个优点,这是大前提
反转多意味着可以维持新鲜度
但你没写好反转可能是逻辑不自洽,为了反转而反转,又或者是你自以为埋伏笔反转了(伏笔非常小),其实读者一次都没注意到,但你一点解释空间也不留(不是让你长篇大论和全都小白式伏笔,而是找好一个度,不要为了伏笔而伏笔,毕竟读者看得舒服最重要),一个接一个地往外扔,就让读者有点被炸得一脸懵跟不上你的节奏了
一、 前三章的节奏
前三章必须完成一个小高.潮,以及叙述性的文字不要太多,尽量通过剧情去表达吧,不行就尽量让叙述简洁明了
二、 如何保持剧情和爽点交织进行呢,
总感觉衔接不当,有种为了打脸而打脸的感觉。但是如果保持剧情的流畅,似乎又会弱化一定的爽度,谢谢
剧情和爽本来就是一个东西啊,你怎么会分开(震惊)
如果没有剧情铺垫,没有人设冲突,主角正义炮灰恶意,打脸爽怎么进行?我都被问茫然了……
至于为了打脸而打脸,可能是你为了保持爽点吸引读者反而舍本逐末了只随便抓一个人就嫉妒主角然后打脸,需要根据剧情构思
举个例子:
女主在剧组演戏,是演小宫女,演得太好了,另一个临时演员好嫉妒,然后女主打脸她
和
女主在剧组演戏,是演小宫女,演得太好了,导演发现抢了电视剧女主的戏,原女主不满,把女主换掉了,然后女主打脸导演和原女主,成为某大剧的女配并一炮走红
前者是为了打脸而打脸,后者是剧情打脸,你可以对比一下区别
八、憋屈和爽的比例该如何调和—留有希望
写打脸情节的时候,憋屈和爽的比例该如何调和,总担心前面写得太憋屈了,读者会弃文,如果前面不够憋屈,又担心后面会不太爽,显得情节平淡,而且我写反派时真是文思泉涌,有点刹不住笔的感觉。
留有希望
当你知道世界末日要来了,你无能为力,还会开心吗?
当你知道世界末日要来了,但你突然获得了超能力,可以联系宇宙英雄帮你,还会担心吗?
你必须时不时地提醒读者这个希望的存在,至于打脸比例,我只能说,起码连续三章你不能都憋屈,三章必须出小高.潮
三、 写文太平铺直叙,导致看上去很平淡,
情节的话你需要增加矛盾
叙事方式的话,你可以拉文档
对话用红色标出来,描写用蓝色标出来,叙述用橙色标出来
哪一个格外多,多得过分了,你就明白了 |
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