分享下剧情流的一些小技巧


  今天是个好日子,分享下剧情流的一些小技巧

  一、剧情流设定

  剧情流设定。

  我个人来说,一般都是起因——过程——低谷——转折——高潮——结局。

  先设定一个基础点,然后围绕着这个基础点开始展开剧情。

  比如说剧情基础点是【女主进入娱乐圈】。

  之后开始扩展剧情设定。

  先设定女主,围绕着女主完善她这个人物,比如女主的生活背景是什么?她的家庭情况,交友情况是什么?以及她出场时所处的境地什么样子?她的性格特点是什么?

  每一个背景设定,都可以完善女主这个人物,而且可以根据这些背景拓展成具体情节。 之后就是进入娱乐圈,女主为什么会进入娱乐圈?是因为梦想?是因为被逼迫?或者单纯地是陪自己的朋友进入。

  而进入娱乐圈后,又遇到什么事情? 每一个剧情都有因果关系,有因有果,才能形成闭环。

  举例说明:

  起因@过程——家境富裕的白富美陪着朋友去试镜,阴差阳错之下进入了娱乐圈,她凭借着自己的外貌以及演戏的灵气,在娱乐圈混得风生水起。 而朋友得到了一个比不上白富美的角色,与顺风顺水的白富美形成了鲜明的对比。

  朋友的心态开始扭曲,眼见着白富美走得越来越高,朋友开始对白富美下手。

  低谷——凭借着对白富美的了解,以及白富美对她的不设防,成功坑害白富美,然后朋友踩着白富美上位,而白富美则陷入了舆论风暴,事业低谷,又因为友谊断裂而大受打击。

  转折——白富美遇到自己的粉丝或者年幼时候的朋友之类的,对方给了白富美支持,让开始怀疑自己的白富美重新肯定了自己。

  高潮——白富美强势反击,一一击垮流言,将踩着自己上位的朋友重新拉了下来 结尾——白富美成了娱乐圈的中流砥柱,爱情事业双丰收。

  二、前三章、留钩子

  写文要写前三章的话,钩子一定要放足,不能太拖沓,基本前三章就是个完整的剧情,能不能吸引读者,就全靠前三章了

  或者是悬疑钩子,或者是感情互动钩子

  要留下一个能勾得住读者的东西

  基本上一个剧情一个剧情会写个小钩子

  小纲大致就是主角做什么的,然后填充这个剧情

  我们打个比方

  钩子就是你设置的剧情里,男女主会亲吻,或者有别的暧昧,这就要留下一个引子勾着读者,不断推着剧情往这个结局走

  这个钩子就是最后结果

  读者想看的亲吻这个画面

  说是钩子,其实可以理解为一个剧情点,这一段剧情围绕着这个剧情点展开

  读者觉得水,有时候就是因为铺垫太长了,比如你给个预告说男女主要发生亲密关系了,但是一直拖了好几张都不给这个剧情,那读者肯定觉得水

  因为你给了他们想看的,但是又不肯立刻给,就觉得剧情太水了。

  而剧情太快则是因为铺垫不够,就你刚刚说了他们要发生亲密关系,下一章直接本垒,略过了过程不可取

  在这个大的剧情点可以加入小的剧情点,但是小的剧情点不能太多,还要跟大的剧情点联系起来

  比如我刚刚说的男女主发生亲密关系,这是大的剧情点

  而小的剧情点就是两人解除误会,更进一步了解对方,然后因为喝多了气氛正好,或者因为受了其他人刺激,本来想表达自己吃醋,但是却滚在一起

  也就是小的剧情点是推着剧情朝着大的剧情点推进,顺其自然的剧情发展——环环相扣,彼此联系

  如果你写男女主发生亲密关系的剧情,突然拉出来男主一个好兄弟,两人回忆过去什么的,这就是跟大剧情点无关了,发生的事情要有关联性!

  一般大的剧情点里面包括两到三个小的剧情点就可以了,太多了容易乱

  问:楼主,我有个问题,你列举的这个因果链条,应该是故事的背后链条,而不是视角切入点对不对?我的意思是说,为了写爽文,大多都会将低谷放到开头部分,而起因可能会用倒叙的方式来写?

  答:对,爽文大都会用倒推的办法,先描述原先惨状,之后在反转打脸

  三、大小反派设定

  关于大小反派的设定。

  第一种:小喽啰纯反派,这种反派就是单纯地恶,做坏事没有任何理由,就是纯粹地坏,不停地针对主角,这种一般是炮灰,很容易就被打脸解决。

  第二种反派,有层次一些的复杂反派,一般这种最开始是主角的朋友,因为种种事件,或是因为羡慕主角生活,想要取代主角,又或者是因为嫉妒主角,不想让主角好过,就开始暗戳戳地使坏,开始作恶,却还要在主角面前披着好友的外衣。

  第三种反派是大反派,一般这种反派是有着完整的人物弧光,他的成长轨迹,如何是变化成为现在这种样子的,他是站在主角的对立面的,跟主角的观念不同,跟主角之间亦敌亦友,虽然立场不同,但是跟主角却是惺惺相惜的。

  第四种反派人物:美强惨,这种反派有着盛世容颜,武力强大,还有悲惨的过去,虽然坏到极致,但是却很容易让读者爱上。

  这也就是三观跟着五官走。

  问:连载过程中需要加新的反派,就是我大纲里只设定了模糊的这里要有一个什么级别的反派,但是连载时经常只有到要用的时候才匆匆把新人物扯出来,就感觉有点没说服力,有没有什么提前埋伏笔的小技巧能让读者觉得卧槽原来是这个人

  答:这里有个小技巧,就是在前面剧情设定一个存在违和感的小人物,这个人物如果你说他有问题,好像也找不出大毛病来,但如果你说他没毛病,但是就觉得不对

  如果后续不需要,他就是个小人物,但如果后续需要的话,之前违和感就证明了他是个坏人

  四、成长型主角弧光设定

  成长型主角的弧光设定,根据主角性格成长推进剧情。

  一般来说,成长型的主角登场时候的人物塑造并不是他的最终形态。

  初始形态的主角是善良单纯对这个世界包容的

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  经历过巨大危机后(比如家破人亡,比如爱人背叛,比如事业滑铁卢)人物性格开始转变

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  历各种磨难之后主角开始飞快成长

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  被前所未有的危机击溃,进入灵魂黑暗期,也就是最大低谷,对自我产生怀疑,开始动摇

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  之后靠着自己以及在成长上交到的真正知心朋友,绝地反击,从灵魂黑暗期脱离出来,进入人物高光时刻

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  主角经历重重磨难成长起来,蜕变成为了最终形态的主角。

  原本单纯善良的主角变成了坚韧果敢的主角,但是内心之中的善良却并没有减少,只是他已经不再是最初那种毫无底线的善良。

  很多萌新,包括我自己,在萌新的时期抓不住自己的故事主线,想到哪儿写到哪儿,剧情无法连贯起来,东一榔头一锤子,写到最后,自己也不知道再写什么

  首先我要确定我想写个什么故事,故事有什么人,我要怎么推进剧情达成这个故事的结局,这要设定一条清晰完整的故事线,而之后所有的剧情都是为了这条故事线服务

  五、剧情流开篇

  剧情流的文开篇最忌讳的就是过于繁琐冗长的叙述,一般开篇就会迅速地切入剧情点,一章或者两章内完成一个反转对比

  拿重生复仇文来举例,一般来说,有三种写法

  第一种,开篇王炸,采取倒叙手段,从主角上辈子的经历切入,描述主角上辈子惨死和那些悲惨的经历,挑起读者的愤怒,而在这张结局,写主角回到了上辈子的重要节点。

  第二种,开篇就是描述主角已经重生,描述他见到周围的发生的事情,之后切入回忆,点出重生,以及上辈子的悲惨经历。

  第三种,则是从重要配角或者是反派的角度,描述他们对主角的评价,而通过主角截然不同的反应,跟他们的评价形成鲜明的对比,穿插叙述上辈子的经历

  六、人物设计

  剧情流的文,首先要确定自己这本文的卖点是什么,要知道自己想写一个怎样的人物,想通过什么样子的故事来塑造这个人物。

  一篇文说白了就是主角的成长史,通过剧情来塑造人物,而人物的性格又决定了剧情的走向,人设和剧情是相辅相成的,剧情成就人物,而人物又决定了剧情的走向发展。

  有时候觉得自己的人物单薄,剧情薄弱,大都是因为人设没有做好,而这个人物撑不起这个剧情来,而剧情太过薄弱,也就无法丰满这个人物。

  一般人物的塑造不能太过单薄,要让他有血有肉,而根据剧情的进展,不断丰满这个人物,一般人物的塑造,有表里两个性格,想要一个人物不崩塌,核心性格要不能改变,而根据这个基本的核心性格,可以衍生出来各种不同的特性来丰满这个核心性格。

  剧情可以帮助塑造人物性格,而人物性格的不同,则决定了剧情走向。

  人设的反差也是让拉近读者和人物之间关系的一种手段,将原本高不可攀的神仙人物,变得读者触手可及的一个梦。

  比如高冷如谪仙的男主角,食风饮露,仙气飘飘,完美无缺地就像是个仙人一般,这种主角虽然会让读者爱,但是却有一种疏离感,无法带入其中。

  但如果给这个高冷的不近人情的谪仙男主角加入反差萌的属性,则会让读者产生亲近感。

  高冷的谪仙其实喜欢毛绒绒,喜欢美食,可是因为性格原因,一直维持自己的谪仙人设

  比如同宗的大师兄做了盘美食,男主角正巧路过,原本大师兄想要给男主角品尝,但是想到男主角对这个好像并不感兴趣,所以就跟男主道了歉,端着美食从男主面前走过……

  之后可以从大师兄的角度描述变化,比如大师兄觉得最近男主角对他冷淡了,或者布置的任务更多了……

  通过种种细节,塑造一个鲜活的人物。

  七、剧情平?

  有时候觉得剧情太平,感觉干巴巴的,这也就是因为波折塑造的不够,扩充的内容并不够多。

  举个例子来说

  比如你想写一个剧情,女主去了闺中好友家,巧遇了男主角。

  如果就平铺直述地写,闺蜜邀请女主去她家中,然后两人吃吃喝喝,之后去花园逛的时候正好遇到了男主角,两人相遇,然后巴拉巴拉说一顿,感情加深——这样的剧情就会显得太平。

  为了让剧情起伏大,我们可以适当地加入波折。

  比如说闺蜜因为心情不好,邀请女主去她家中,去的路上,女主透过马车窗帘看到了一个熟悉的人影(这里算是一个小钩子),进了闺蜜家中后,听到闺蜜谈论起为什么不开心,她因为被庶出的姐妹挤兑算计,所以心情不好,女主开解闺蜜一番,然后提议去花园转转散散心,之后又遇到了这个庶出的姐妹,然后对方故技重施,想要陷害闺蜜,但是女主出头,狠狠教训了对方,为自己的闺蜜出气,而这一幕,恰好被男主角看到,之后再写两人交集——

  一出剧情里,设计两三个连贯起来的波折,引出最大的剧情点,这样剧情就不会让人觉得太过平顺

  简单举个例子

  比如你写的故事是吃饭睡觉打豆豆,你就直接写我吃了什么饭,在什么地方睡觉,用什么方式打豆豆的,这样子自然就显得剧情平了。

  但是如果你扩充了这三个剧情,添加了更多波折欺负,剧情自然也就变得有意思起来了。

  比如你写主角在某个酒楼吃饭,遇到了恶霸调戏卖唱少女,主角挺身而出,救下了这个少女,然后跟她一起吃了一顿饭,之后续接的剧情可以是恶霸带着人来找茬,主角又反复打脸。

  而睡觉增加睡前的故事,比如女主睡觉前看到烛火,突然想起了当初跟男主暧昧时期他们曾经秉烛夜谈过,唱过歌念过诗什么的,正当女主念着当初的诗句时,门外传来了男主的声音,两人见面互诉衷肠,结束后原本心情不好的女主安然入睡。

  而打豆豆的剧情里,则把前因后果都写上,豆豆是谁,我们之间有什么仇怨,他怎么得罪我了,我为什么要打他,打了他之后引发了什么后果,我又遭遇了什么

  剧情流丰富剧情常用的一种小技巧,就是挖坑埋包袱。

  打个比方来说,我写无限流的剧情,写一个小世界的时候,我通常会在这个世界里面安插三到五个坑, 若是我想要在后期启用某个角色,我会增加他的描写,让读者注意到他,但又不会太过注意。

  而周围的环境,以及一些小的东西,也可以作为坑,特意加几个描述,凸出一下存在感,而后期要填坑的时候,会把这一部分的情节引出来。

  还有一种挖坑的方法,就是让配角或者反派说一些奇怪的话,当时主角不明白,存在心里,而后期会根据这些奇怪的话,来衍生出对应的剧情来。

  关于剧情起伏设定,一般采用的方法就是一波三折,设置一个剧情,然后开始推进这个剧情,基本中间会有三个波折情节,层层推进到剧情最顶

  打个比方,主角参加某项晋级赛

  ,这是这一部分要写的剧情

  然后因为主角没名气所有人都看不上主角,结果主角直接干掉另一个小有名气的对手,这是第一个波折

  主角干掉对手走了一些名气,但大家还是不看好他,觉得他是运气好,第二个对手出场,第二个是成名已久的人物,主角还是干掉了对方,这是第二个波折点,如何描述看自己

  第三个波折就是来了个天才人物从无败绩,而且还是克制主角能力的,大家都认为主角会被他干掉,但是主角突然展现比之前更加强大的力量,你来我往地干掉了对方

  天才人物或者跟主角惺惺相惜,或者跟主角成为死敌,这就又是个钩子

  八、怎样打脸才能爽

  根据对方所犯的错所造就的严重性来设置打脸后果……

  最常用的手段就是以其人之道还治其人之身,比如说对方想要陷害女主失身,而女主就将计就计,让对方自食恶果。

  一般来说,爽度取决于反派受惩罚的严重程度。

  比方说如果反派准备设计女主,让女主名誉受到重大打击,从此在这个行业待不下去。

  但是女主反击只是让反派手下的一个小喽啰受伤,反派却毫发无损,这样的话,力度不够,爽度自然就增加不上去,还显得主角太弱

  九、笨拙的方法-辐射法(横生枝节法)

  写剧情流的文还有一种比较笨的法子,就是辐射法,所有的剧情以及主要配角以及反派全部都是围绕着主角的人物性格家庭背景展开的。

  比如说,初登场的主角是个怼人小能手,嘴炮王者,而我们设置剧情的时候,就会根据主角这个人设来发展,塑造跟主角作对的反派。

  如何体现主角的人物性格呢?

  一上场可以安排主角的朋友跟主角相处,主角说话能把朋友噎死了,朋友经常被他怼得说不出话来,进而怀疑人生,但是为什么主角这么会怼人,朋友还跟他关系这么好呢?因为主角虽然喜欢怼人,但是对朋友却是非常好,为了朋友可以两肋插刀,所以这些朋友就会同样对待他。

  但是有喜欢主角这样子性格的,就有不喜欢他这样子的性格,比如反派也是主角的朋友,但是他不喜欢主角这么怼人,觉得主角没有把他当成平等的对待,对他好就是为了怼他——反派的人物设定就是【因为觉得主角不是把他当做真朋友,瞧不起他,他觉得主角之所以这样子对他,是因为主角的家世,他就要把主角拉下神坛,踩在脚底。】

  这种办法也叫横生枝节法,这是丰富剧情的一种手段

  当卡文不知道剧情如何进行下去,可以通过拓展配角的支线剧情,来丰富剧情

  而丰富出的支线剧情因为有主角参与,其实跟主线剧情仍旧联系在一起的

  十、避免配角脸谱化

  塑造配角人物避免脸谱化的一个小技巧,就是给配角增加记忆点,也是她区别于路人的特点

  比如恶毒女配,可以写她有缺陷,家庭或者身体的缺陷,因为这些缺陷,所以自卑开始陷害主角

  而一些不太重要的反派配角,就要放大其性格的缺陷部分,比如善妒,比如攀比心强,比如虚荣心重,根据这些缺陷拓展剧情

  十一、实在不会塑造人设,就极力让主角特别起来

  萌新如果实在不知道如何塑造人设,那就极力把主角设计的特别起来,让他变成独一无二的存在

  举个简单的例子来说

  主角是个善良的人,那这个人设就显得太过单薄了,毕竟人人都可以善良,主角就隐藏于众人之中,显不出他的特别来。

  但如果我们扩充这个人物,给他增加其他特别的设定,把他变得丰满起来,那他就变得独特起来。

  增加了几种元素后,主角就变成了一个中二病晚期的善良沙雕,那他在一众平平无奇的善良人物之中就变得凸出了起来。

  毕竟人人都可以善良,但是并不是所有人都具有中二病晚期,沙雕和善良这三种特质的……

  只是举个例子,明白就好……

  十二、如何逆袭写不出来

  我很多时候只设定了始末状态,却不知道中间的剧情该如何填充

  比如说您上面举的白富美陷入低谷后逆袭,我可能只设置了她要逆袭,却写不出她是如何逆袭的

  请问这种情况,是因为积累得不够吗?

  如果实在是想不出来……就使用见招拆招这种法子

  拿我刚刚举的例子来说

  比如女配利用舆论压制,说女主被人潜规则,然后放出各种似是而非的照片,网络到处都是女主的黑照,人气跌到低谷

  你可以根据之前压制女主的剧情,开始反向拆招

  比如说女主被人潜规则,女主就放出自己的身份背景,说她是某某集团的大小姐,那些照片与其说是被人潜规则女主,倒不如说他们跪舔女主,然后再放出其他的照片,证明之前只是个普通的酒局

  然后网络开始反转,女主粉丝通过抽丝剥茧,证明女主一直都是白富美什么的,不可能被包养,然后女主人气反弹,而陷害女主的女配则深陷丑闻,跟女主形成鲜明对比

  十三、剧情累赘

  觉得自己没什么内容,水文剧情累赘的时候,大抵就是因为不相关的内容太多了。

  之前说过,整本文的所有故事其实就是主角的成长史,如果你有太多跟主角无关的内容,自然就显得冗长累赘,找不到重点。

  写每一段剧情的时候都要想一想,这段剧情的作用是什么,是可以展现主角的心理,还是可以推动主角的成长,又或者是可以展现出主角的光辉一面,或者是用来隐喻主角的过去,

  就算是展现配角的过去,但是追根究底,也是跟主线连在一起的……

  如果什么用都没有……这段剧情其实可以摒弃的

  十四、灵感、脑洞匮乏

  问:灵感和脑洞特别匮乏怎么办,大大是如何想出一个新的脑洞和灵感的呢。还有我的脑洞或者灵感支撑总是不起一篇文

  答:灵感和脑洞这种,个人迸发的不同,我可能看到一个电视剧片段,看到一张画,看到一张图,就会迸发出脑洞和灵感来

  你觉得自己的脑洞和灵感撑不起一篇文,说到底,是因为剧情不足,你要做的就是丰富自己的剧情。

  比如说你想写一个女主成为世界首富的故事,那就要根据这个脑洞来扩充剧情。

  首先,你要先扩充女主的身份背景,比如说女主身份是什么,背景是什么,她有什么技能,她想要靠什么方法成为世界实首富?她有没有什么朋友可以帮助她?有没有什么敌人想要给她使绊子。

  围绕着女主产生了这么多的剧情线,然后每条剧情线又可以扩充起来,丰满这一段的剧情

  十五、表现人物多面性

  每个人都是有多面性的,最简单的一种就是在不同人面前呈现不同的性格。

  比如说你想塑造一个坚强果敢却又有温柔一面的女强人。

  在手下面前,她自强自立,雷厉风行,好像没有什么能拦得住她的。

  在自己的闺蜜面前,她就会流露出自己脆弱的一面,

  还有一种方法,就是同一件事情的在不同人眼中的两种展现。

  比如说在女主面前,上司对她十分严苛,很多方案打回去重做,主角就觉得上司对她吹毛求疵,针对她,不喜欢她。

  不过有一次从自己的朋友,或者不经意发现,这个上次其实背后夸赞过主角,说她很有灵气,不过需要磨练之类的。

  从不同的角度描述就可以了

  十六、写剧情文的小技巧

  写剧情文还有一个小技巧——关于小剧情的设定。

  时间,地点,人物,当时他在做什么

  把这几个点先写出来,然后根据这些点来扩充内容。

  当然这可以根据主配角来分配,每个都写出来,然后将所有人的都交集在一起,合并成一个大的剧情点

  剧情流的文冲突感要浓一些,

  冲突可以是人物冲突,事件冲突,观念冲突,每一个章节里几乎都会有各种冲突存在,而这些冲突或是为了剧情推进,或是为了人物塑造,又或者单纯为了埋伏笔引下个剧情,总归都是有用的

  剧情文的最忌讳的就是对话和心里描述太多,这样会造成剧情的扁平,爽度下降

  说一个有些坑读者的技巧……

  塑造一个吸粉角色,然后虐死了他,以此推剧情高潮……

  虐读者,挑起读者对反派的愤怒,加大主角打脸的爽度

  推进剧情的一个小技巧——善用配角

  有道是配角是块砖,哪里需要往哪儿搬,当不知道情节如何推进的时候可以适当地利用配角

  用配角的酸甜苦辣的人生经历,促进剧情发展,推进主角感情进展

  比如配角过去因为误会跟爱人分手,然后孤独终老一辈子,主角知道这件事后跟自己的爱人感慨,爱人表示我们不会像是他们一样!

  但是这里注意了,可以发展两条线

  其一,这是立旗子,主角后来因为同样的误会分道扬镳

  其二,主角遇到同样的事情,爱人解决,然后说我说过的,这样的事情不会发生在我们身上,用配角的惨衬托主角的甜

  感情流卡男女主,剧情流卡虐渣打脸

  十万字一个大的高!朝,从进去到收尾两万到三万,最多不超过三万五

  教一个比较刺激读者积极性的小技巧——当文章进入平淡期,而你的文章却距离完结还有很长一段时间的时候,热情的小读者们开始沉寂,调动读者积极性的方法就是……撒刀子!!!

  虐主角虐配角虐白月光虐朱砂痣!

  相信我读者一定会嗷嗷叫着要给你们寄刀片

  推动剧情的过程很多时候其实不用把一切都交待的明明白白,要给读者留想象空间,增加读者的参与感,说白了,就是留悬念,让读者猜测接下来的剧情

  提高剧情趣味性还有一个小技巧,就是误导法,

  打个比方来说,主角在鬼屋探险,然后注意到墙壁上有一副画,画旁边有团污渍,我们可以重点描述这张画如何诡异,让读者都以为这一切都是因为画的问题

  结果最后发现有问题的并不是画,而且画旁边的污渍,

  当你的剧情进行到必须要虐有害怕虐主角会让读者弃文,这样配角就可以登场了,不舍得虐主角就虐配角,而用配角境地隐喻主角

  睡不着,记录一个新的技巧

  就是写文的时候就突然没灵感了,不知道怎么写新情节,这个技巧就可以用上了

  有道是,不怕套路老,就怕情节新

  比如说最老套的英雄救美,一般就是英雄救美,美女倾心,最后在一起

  我们给他增加新元素,比如男女主遇到土匪,男主比女主跑得更快,表现的特别怂,最后好不容易有勇气去面对土匪,结果男主摔了一跤晕了过去,最后还是靠女主支撑了几分钟,等来了救援

  当然后期男主一定是有原因的,这也算埋伏笔

  写一本剧情文首先就要知道你要写一个什么故事,先提取完整的故事线

  比如你要写一个家园被毁的悲催勇者要向大魔王复仇,那设定之初自己就要写清楚几个关键节点,剧情转变的关键人物,其他的人物可以不停填充,但是主线不会变动。

  所有情节都是推动着主角成长往既定结局走的,主角就是关键核心点,一切为主角服务

  分享一个卡章的小技巧____

  说话说一半,见人不说谁,亲密不碰嘴,打架不出手——

  急得读者想打人,迫切想看下一章

  说一个新的小技巧吧,就是刚刚回复那个咕咕的——无中生有暗度陈仓凭空想象——

  有时候一本文战线拉长了,写着写着可能就脱离了主线,彻底放飞——

  想要圆回去,就自己凭空创造一个联系,可以是一个跟前面剧情人物有关系的人,可以是跟前面剧情有关系的事情,然后把这个脱线的故事圆回去,变成主线分出来的一个支线,让这个放飞的剧情变成推手,继续推着主线剧情往前走——

  主角在处理一件事的时候,带出了另一件事的线索,是要先把前一件事给处理了,还是两个串在一起写?上次为了追求曲折,搞出同时并行,结果就是情节碎了一地……

  但是如果抛开不写的话,读者会不会就忘记曾经埋下的这件事了

  答:一般来说是都是一个处理在进行下一个,在另一个事件里埋伏笔,引出下个事件,在与上个事件呼应

  十七、开局就是满级大佬

  主角如果是满级大佬,那就不断增加爽度就可以了

  其实爽文也可以有低谷,但是这种低谷也是别人以为的低谷,主角花式打脸就可以了。

  如果想让主角成长,可以设计一种主角缺失了某种感情,通过剧情慢慢完善他缺失的这份感情

  十八、读者觉得虐主角

  觉得虐主角大致就是因为打脸的程度不够爽,剧情流升级爽文虐主角可以,但是打脸一定要狠,反派的下场一定要惨,比如主角被反派陷害,伤了胳膊,你反击的时候,反派最好就是直接截肢,伤害过主角的越凄惨越好

  当然更爽的就是设定主角之前的惨都是主角设计,将计就计就是为了引出反派,然后虐反派让他自食其果

  如果写炮灰坏不想让他跟主角产生CP感,那就给炮灰安插一个无法掩盖的,主角绝对不可能容忍的缺陷

  比如主角洁癖,炮灰就比较不拘小节,主角绝对忍受不了他

  十九、如何让主角变得有趣(反差)

  如何让笔下的人物变得更加鲜活有趣呢——这里其实有个小技巧,就是增加反差属性,做反向设定

  比如一个迷迷糊糊的爱哭包女主,却是琴棋书画样样精通,

  一个冷血无情的魔教教主,却钟爱各种美食,只要能做出合他口味的美食,都可以翻过。

  一个出脱凡尘的高冷剑仙,却喜欢毛绒团子。

  比如一个软萌妹子,却是武术高手——比如说毛利兰——如果只有各种美好属性而没有那个合气道高手的设定,可能就会区域平淡

  比如一个沉默寡言的男人,在网络上却是个撩妹高手——

  只是大概举个例子——具体设定还看自己

  二十、旧瓶装新酒

  写文的时候,经常会用到老套路,因为不是所有人都有本事写出来很多新鲜的套路来,而这种时候,老套路就派上了用场。

  老套路想要写出新鲜感,给人耳目一新的感觉,有两种办法。

  一种是反其道而行之,也就是大家耳熟能详的反套路,就是把原本的套路逆推回去,比如说原本流行女配重生虐女主,反套路就是原女主生重生虐重生女配,这样逆转一下,又有新鲜的感觉了。

  另外一种就是增加花样,给老套路增添新鲜的花样,把老套路玩儿出花来——

  二十一、设计关键情节时,要考虑

  设计关键性的情节时候,要考虑这个情节的延展性,也就是说这个情节可以扩容,以后的剧情可以跟这个情节连上

  比如说无限流里面的一个情节,是主角度过简单任务的时候碰到一个人,或者应该说不该出现在这个任务里的难度,或者得到了什么东西。

  这些都不是无用的,而且可以在之后剧情里面使用上的

  比如原本觉得没什么用的一块水晶石,是某个绝境剧情里的重要道具,因为这个剧情的boss觉得破他关卡的关键道具在另一个十分简单的关卡里,这种水晶石随处可见,因为泛滥又没什么用,所以无人会拿,但是主角偏偏拿了…这也可以体现主角的特别性

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。