通常每解决完一个事件,或者刷完一个副本,就不知道下面该怎么写了


  通常每解决完一个事件,或者刷完一个副本,就不知道下面该怎么写了。

  非楼主

  个人感觉,这就是“大纲”开始发挥作用的时候了。如果大纲做得比较细致,那么各个地图/事件之间基本是可以做到无缝衔接的

  大纲可能解决不了“没有动力”这个问题,但可以解决“不知道下面该怎么写/写什么”的问题——

  我的很多篇文都是靠大纲撑过倦怠期的,否则多半都坑了……

  PS,打完上面那些字之后突然想到,不知482L的菇凉写的是线性剧情还是单元剧。我前面说的是线性剧情,也就是前后地图/事件之间有着较强的因果关联性,所以比较好过渡。单元剧我还没写过,不太清楚——

  南明君

  补充一下。如果大纲做的详细,在事件与事件之间要留扣子和共用的线索。

  比如在事件1中出现了人物A,他是个反角色,可是到了事件2的时候,人物A成了正面或关键线索。或者在事件1的结尾出现了物品B,在事件2中物品B成为了证据或升级道具……

  如果大纲不详细,you know,那就一个单元事件结束后,来两章日常,撒糖齁死不要钱那种,然后接下一个单元事件。

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。