结构

       

  结构还是蛮复杂的一个课题,楼主只讲楼主用过的,以及网文中比较常见的。

  按照楼主的理解,这个结构就是打点,无非是打两点还是打三点还是打多点的问题。

  1.首先上烂大街的,线性叙事结构——成长型故事(升级流,种田文,宫斗宅斗等)。这种故事定义是楼主胡诌的,覆盖类型都在括号里了,这类故事的特点就是有明确标准来衡量主角的事业成长和心理成长。

  举栗子,修仙文有修仙等级能衡量。种田文有出产作物能衡量。宅斗、宫斗文有身份地位的进阶能衡量。末世文有僵尸等级能衡量……

  楼主不讲原理,就讲一下方法。

  这类故事的结构作法——打两个点:起点和终点。

  起点人物初始状态、人际关系、拥有财富、等级。

  终点人物终点状态、人际关系、又有财富、等级。

  这两个点打完,再在中间打情节点。

  情节点分大和小,大小要错落有致,不能一直小小小小小,也不能一直大大大大大,要穿开。

  情节high度应该是一条又起伏的波浪线,越起越高。楼主就不画图了,画了还要找相册,大家自行想象一下……

  2.其次,介绍一下玄幻奇幻推理悬疑中常见的穿线式结构——单元解谜性故事。

  这种故事,就是在一个大悬念或大故事背景下,主人公分别解决小的单元性谜题或完成阶段性任务。

  举栗子《国家一级注册驱魔师上岗培训证》,主情节是小攻巴蛇之体变成魔王化龙,单元性谜题分别是鸱吻、笔仙碟仙……等。

  这种结构的搭法就是画一条线,然后在线上打点,每个点代表一个单元情节,这条线就是主线索,主线索是如何发展递进的都标示清楚。

  这里多嘴一句,类似“小攻是巴蛇”这种设定要从开端或前半部就开始铺垫,不然揭秘的时候读者会觉得意外;类似小攻变成魔王这种终点情节要在最后一个谜题抖,做单元剧的全文终结;类似小攻巴蛇化龙则是全文最高潮和终点。

  3.再次,见有层主问起15W左右长篇。其实结构和字数没关系,和故事类型有关系。鉴于这个长度写升级流和单元剧有点亏,我暂且按照传统故事结构,也就是电影故事结构来聊。

  传统的故事“开端发展高潮结局”大家都懂,这里楼主不说了,聊聊另外一种分法。

  先打三个点。

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  阶段1:开篇铺垫,交待信息,给冲突,给观众心里预期等等。

  点1:重大转折1,比如主角获得什么外挂,或者被施加了什么压力。

  阶段2:high起来,这部分是为了让观众或读者快乐起来,把外挂玩出花来的部分。

  点2:重大转折2,外挂坏了,或者外挂升级了,导致后面的剧情急转直下或危机四伏。

  阶段3:down下来。

  点3:重大转折3,大危机到来,人物状态down到低谷,一无所有。

  阶段4:收尾阶段,人物成长,任务完成。

  (以上是楼主缩写版,完整版参照编剧工具书《救猫咪》以及《故事》)

  4.再次,说说平行结构。其实这种结构在网文里比较少,因为节奏较快剧情紧凑而且难度大。常见于美剧。

  说是平行结构,其实是两条或多条平行线螺旋式向前滚动,并且在需要的时候交叉一下。这个交叉点是需要提前打好的。

  网文里最近见到的这种结构就是《魔道祖师》了,过去一条叙事线,现在一条叙事线,然后在推进剧情揭秘关键处交叉一下。可以想象作者在打大纲的时候应该是先把几个交叉点打了出来。

  综上所述,做结构其实就是打点和连线。

  按照不同的故事类型,把主干情节的重大转变打出点来。

  举个例子,徐徐图之的新文《你喜欢的样子我都有》是以恋爱为主线的故事,看起来是没有什么起伏的恋爱日常,但也是有打点的。可以想到这个故事的点会打在两人的关系转变上,类似“小攻小受互相利用,决定在一起”“小受喜欢上小攻决定好好跟他在一起然而小攻并不”,“小攻发现自己喜欢小受然而小受已经心灰意冷”,“小攻小受交心”……诸如此类的情节点。

  不早了……今天楼主到这儿。

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。