剧情平



  有时候觉得剧情太平,感觉干巴巴的,这也就是因为波折塑造的不够,扩充的内容并不够多。

  举个例子来说

  比如你想写一个剧情,女主去了闺中好友家,巧遇了男主角。

  如果就平铺直述地写,闺蜜邀请女主去她家中,然后两人吃吃喝喝,之后去花园逛的时候正好遇到了男主角,两人相遇,然后巴拉巴拉说一顿,感情加深——这样的剧情就会显得太平。

  为了让剧情起伏大,我们可以适当地加入波折。

  比如说闺蜜因为心情不好,邀请女主去她家中,去的路上,女主透过马车窗帘看到了一个熟悉的人影(这里算是一个小钩子),进了闺蜜家中后,听到闺蜜谈论起为什么不开心,她因为被庶出的姐妹挤兑算计,所以心情不好,女主开解闺蜜一番,然后提议去花园转转散散心,之后又遇到了这个庶出的姐妹,然后对方故技重施,想要陷害闺蜜,但是女主出头,狠狠教训了对方,为自己的闺蜜出气,而这一幕,恰好被男主角看到,之后再写两人交集——

  一出剧情里,设计两三个连贯起来的波折,引出最大的剧情点,这样剧情就不会让人觉得太过平顺

  简单举个例子

  比如你写的故事是吃饭睡觉打豆豆,你就直接写我吃了什么饭,在什么地方睡觉,用什么方式打豆豆的,这样子自然就显得剧情平了。

  但是如果你扩充了这三个剧情,添加了更多波折欺负,剧情自然也就变得有意思起来了。

  比如你写主角在某个酒楼吃饭,遇到了恶霸调戏卖唱少女,主角挺身而出,救下了这个少女,然后跟她一起吃了一顿饭,之后续接的剧情可以是恶霸带着人来找茬,主角又反复打脸。

  而睡觉增加睡前的故事,比如女主睡觉前看到烛火,突然想起了当初跟男主暧昧时期他们曾经秉烛夜谈过,唱过歌念过诗什么的,正当女主念着当初的诗句时,门外传来了男主的声音,两人见面互诉衷肠,结束后原本心情不好的女主安然入睡。

  而打豆豆的剧情里,则把前因后果都写上,豆豆是谁,我们之间有什么仇怨,他怎么得罪我了,我为什么要打他,打了他之后引发了什么后果,我又遭遇了什么

  剧情流丰富剧情常用的一种小技巧,就是挖坑埋包袱。

  打个比方来说,我写无限流的剧情,写一个小世界的时候,我通常会在这个世界里面安插三到五个坑, 若是我想要在后期启用某个角色,我会增加他的描写,让读者注意到他,但又不会太过注意。

  而周围的环境,以及一些小的东西,也可以作为坑,特意加几个描述,凸出一下存在感,而后期要填坑的时候,会把这一部分的情节引出来。

  还有一种挖坑的方法,就是让配角或者反派说一些奇怪的话,当时主角不明白,存在心里,而后期会根据这些奇怪的话,来衍生出对应的剧情来。

  关于剧情起伏设定,一般采用的方法就是一波三折,设置一个剧情,然后开始推进这个剧情,基本中间会有三个波折情节,层层推进到剧情最顶

  打个比方,主角参加某项晋级赛

  ,这是这一部分要写的剧情

  然后因为主角没名气所有人都看不上主角,结果主角直接干掉另一个小有名气的对手,这是第一个波折

  主角干掉对手走了一些名气,但大家还是不看好他,觉得他是运气好,第二个对手出场,第二个是成名已久的人物,主角还是干掉了对方,这是第二个波折点,如何描述看自己

  第三个波折就是来了个天才人物从无败绩,而且还是克制主角能力的,大家都认为主角会被他干掉,但是主角突然展现比之前更加强大的力量,你来我往地干掉了对方

  天才人物或者跟主角惺惺相惜,或者跟主角成为死敌,这就又是个钩子

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。