7.27日作业内容
作业A.感情线梳理 (如打算写剧情流 可同样用评分体系推主角能力/地位身份变化)
建立打分制度
比如0为无感情路人 -10为仇恨 10为深爱
梳理类似同题材同性向红文感情线发展进度
优先梳理已经看过的
举例:《随便编的》
1-3章 攻受路人 0分
4-10章 攻受暧昧期 2分→4分
10-15章 产生误会 开始疏远 4分→1分
作业B.核心梗分析
(1)提炼该书核心梗
(2)总结核心梗的表现&渲染方式/深度发散性创作/围绕核心梗展开的故事模式
并进行情节分析
举例:《随便编的我和五个龙傲天相爱相杀那些年》
核心梗:和五个龙傲天相爱相杀
表现渲染方式:
1.强调龙傲天各自王霸逆天之处
2.突出主角和五个人不同的相处模式和搞笑点
3.因误会/神逻辑/……等理由相爱相杀
4.龙傲天表面和私下的反差萌
5.龙傲天对外冷硬凶煞和对内拘谨温柔的反差萌
……
故事模式:
1.以公司倒闭为前提,开始不断接受XXXX的委托,进而认识了五个龙傲天,并与他们处理XXX的XXXXX问题。
接受委托→试图完成→遇到波折→羁绊加深→能力突破→超额完成任务→单元结束
2.……
7月27日答疑
Q1:为什么很多文里,男主对女主/受天然好感很高,没多久就加满了?
A1:但不是双向天然好感高吧?
Q1:好像是的。
A1:而且剧情应该有波折,导致感情发展不顺利。
Q1:感情流方面主线就是谈恋爱吗?
A1:很多卖的是一种关系感,表面上是攻受在谈恋爱,实际上是读者在和作品产生关系(美剧式的in relationship)
A1:读者在追更的同时,也被培养出恋爱一般的感觉。他们不一定把自己完全代入受,但是会不断习惯和依赖作品每天更新时给自己带来的情感满足。
所以在完结时都不能从这种状态里出来,好像被迫分手了一样。
感情流写好了还是很顺畅简洁的,主要重点是拉出两个角色的性格张力,刻画出足够独特的恋爱关系。
A1:萌新在写恋爱的时候容易用一般的相处模式,即我喜欢你,你喜欢我,结束,很泛泛而谈。
真正的恋爱会掺杂很多东西,往后说就比较抽象……
技巧之一就是程序感。
Q2:程序感是什么?
A2:就好像闯关游戏,如果一开始就打死一个怪然后游戏结束,就算拿到了宝箱也会觉得游戏没意思。
但如果是递进的不断挑战,让人情绪也跟着起伏,就会越来越让人在乎和渴望终点的奖励。
Q2:付出了努力就一定要看到回报,越来越努力越来越不甘心?
A2:这个时候如果宝箱打开,给予的礼物是比你幻想的还要丰富的内容,你会被狂喜感淹没。
A2:也不是不甘心。是中间要有递进的环节。
挫折,甜头,占有欲,控制欲,意外事件,多余人物。
Q2:吊着?钩子?
A2:是过程。足够清晰递进的过程。
钩子只是过程中间的一部分。
你想一想超级玛丽,会给金币,给蘑菇,也有怪兽和火焰墙。
重要的是通过作品,给读者完整的过程体验。
恋爱文和剧情流都要注意程序感,循序渐进。
Q2:所以过程让读者有参与感。
A2:对。
Q3:那感情流具体怎么营造过程感呢?
A3:萌新的感情线:→↗→→↘→
大佬们的感情线:→↗↘↓↙←↗→↗↘↗→↗
A3:第一种是向外的扩大化。
你喜欢我,我误会你是我的死敌,我喜欢你,但是你失忆了,家长不同意反派来杀人,因为XXX还有XXX一次次离对方越来越远。
第二种是向内的扩大化。
把情节重点放在两个人的追逐和相处细节上,进行细微的恋情刻画,给读者一种真的有这么两个人在谈恋爱的真实感。
向内的扩大化更重视情绪和心意的变化,讲的可能都是琐碎的小事,但是共情度高。
Q4:所以要让读者参与恋爱,然后再推出过程?
A4:读者和作品的关系,会跟着主角们的羁绊加深而加深。
如果读者对角色之间的羁绊不共情,和作品的关系就会很薄弱。
A4:所以今天的作业我也强调了,不能上来就拗深情。
因为一上来就爱的要死要活,角色关系和读者作品之间的关系是不同步的。
就打分制来说,你分析以后能够看到,很多作品角色之间都是从0分开始,低高低高慢慢推进到10分。
但是读者一开始对作品的感觉是0分,两者是契合的。
但如果上来就拗深情的话,角色关系一开始就跳到了十分,读者们还在零分。
和作品的关系就会很薄弱。
所以常规的一种处理手法,是哪怕两个人经历过生离死别,关系到了10,也要通过重生后的舞会/一方的隐忍欺骗/其他干扰因素伪装回0分甚至负分。
表面分数-5——1,实际隐藏分数可能是深爱级别的10.
但读者是站在0这个位置,和角色一起同步往前走。 |
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