尝试对之前人设和苏爽相关的笔记去繁就简理清头绪

  主题:脑子里有个念头但是抓不住,于是尝试对之前人设和苏爽相关的笔记去繁就简理清头绪,有没有大佬看看……

  好烦,我甚至不知道自己在找什么,但是我又很确定穿过那层纱我就能抓住它(暴躁的走来走去)

  苏爽的具体技巧写法:

  定住灵感点,扣住主角,让主角去行动反复踩梗的爽点,一定要绕着梗来写

  明确目的,再写人设和情节

  在技巧点上,沙雕也是一样的写法,只是沙雕会特别有人设的碰撞:

  身份、脑回路、对话、行为

  一:写苏爽,制造信息差。

  让主角怎么样,但配角们不知道

  读者观看的=(主角拥有金手指>配角不知道做出种种反应)

  读者观看的=(主角人设设定>配角不知道做出种种反应)

  例子:

  苏爽情节分析文档中,有一半都这样写

  病毒世界原住民引丧尸杀燕衍秦屿反噬死亡,死前念头是燕衍两人会死,但燕衍在半小时前已经开穿越门离开

  ◆配角和主角之间有信息差,TA根本不知道主角有金手指

  (我身上藏着一个巨大的好秘密,而你不配知道)

  ◆配角做坏事反噬害死自己,死前以为主角也会死,但主角已经完美脱身

  (恶毒的人想拖我下水,我成功避开这个大坑)

  (双方信息差→你只会干坏事,根本不知道拥有金手指的我,可以轻松解决你遭遇的必死的危险)

  (苏爽基础写法:营造主角和配角之间的信息差。让读者看见→配角因为不知道主角身上的金手指/能力,自己犯蠢作死被反噬)

  期待感

  =悬念

  =清晰人设(金手指)+情节目的(人物的目标、行为)+爽点分层(从人的交互踩爽点)

  =给读者一个看的“点”,然后用正文带读者走到这个点

  写人设用信息差写萌点爽点

  如“母亲是魔界大佬,父亲是正道大佬,捡来的哥哥是某神秘势力之主,只有主角是普通的可爱幼崽”

  间谍过家家,“爸爸是间谍,妈妈是杀手,养的狗能预知未来,阿尼亚是会读心可爱幼崽”

  这种【全家人都有人设,但不知道其他人秘密且努力隐藏】是第一层信息差,设定

  【幼崽主角可爱日常—逐渐戳破大家秘密/巩固人设】是第二层,主角踩着萌爽点走主线

  【我,读者,已经通过文案知道这个家里所有成员的人设了,现在就看他们怎么把谎圆过去、看傻白甜崽崽打破秘密、看最后人设完全暴露家人面前能不能继续当和和美美一家人】

  是第三层,读者的上帝视角,及,期待爽萌场面、等待正文揭露谜底

  因为一开始在人设上设置了不同的反差,又互相藏秘密

  后面的互动,才能围绕(隐藏起来的信息一层层揭幕+反复写反差巩固人设)=正文呈现给读者踩住爽点萌点的内容

  二:小说抛却一切本质,其实所有情绪的生发和故事的发展,都是凝聚到人物身上的。人和人的互动,是基础的写法

  1.先确定想写的某个情绪,从这个目的出发

  ①:

  情绪:萌

  人物:三岁半小女崽,大反派

  情节:反派做坏事,遇到萌萌女主,和女主说了几句话,女主软萌萌给叔叔送糖,反派和女主玩,把坏事给忘了

  反派:啊,下次吧,这小崽子好玩再和她玩会去干事也不迟

  (呈现人物行动、想法、身体反应,用该角色视角看周围的人/事/物)

  *

  (复盘完结文时的思路:配角+虐点塑造灰暗而更真实的人设——→然后让ta遇到主角——→遇上主角后,人生走向更黑暗的尽头or灰暗人生得到一束转机,整个人设是有虐点的人生线)

  主角和配角的人生线交互,主角几句话或行动,轻而易举的使配角的人生发生了改变/转折(例:把金手指上交国家→燕衍和刀疤)

  ②:

  世界上凡是人群聚集的地方谈论的话题无外乎三个:

  拐弯抹角的炫耀自己、添油加醋的贬低别人、相互窥探的搬弄是非(把主角配角们套进去)

  ③选取切入点(主角走情节的节奏):

  主角弱小的时候不要和强大到无法抗衡的人对上,而是先呈现过去的危险局面,再切入金手指,然后从小反派开始升级,让主角得到正面的反馈

  原因:

  一开场就和无能无力的人对上,不爽,很憋屈

  (另一个现实问题是:尖锐的争吵也可能写不出来)

  2.理解人物关系变化,加上拆分出来的情节,带着三种不同的思维去思考后面的情节走向

  理解人物关系变化

  强势

  △

  平等    弱势     尽量不同类别收集一样

  卟卟卟吵架作业题目:

  二,找以下内容:

  A 双方激烈的吵架(平等)

  如甄嬛传滴血验亲

  B 一方激烈一方隐忍然后爆发的吵架(强弱)

  如瞬息全宇宙里洗衣房那一段

  延禧攻略里尔晴被扇耳光

  C 涉及暴力的争执(强弱)

  如都挺好里苏明玉被打

  .

  .

  (这部分是蹭大佬的课,到后期发现听不懂了,我比狼还伤心嗷呜呜呜)

  三:时间,地点,人物,目标,行动,障碍……可以转换成:场景、人设、情节

  场景=(时间,地点,天气环境)(舒适开心、普通平淡、要命危机)

  人设= 这个情节的情感基调 (主角的人设,主角和其他人设的互动,人设的高光或成长变化)(友好、中立、敌对)

  情节=(人物不停动态向前的行动,扣着主角和梗来反复踩爽点)(苏爽、平淡日常、暗黑虐悲)

  情节、人设、情感,是很重要的东西

  四:情节,要怎么写

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  收整归纳的情节堆着当素材

  之前一直很苦恼,现在把里面的“人”,尤其是获利的人,换成主角,就能顺着写下去了

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  情节是写人类行为的一个蓝图

  以主角为中心,以自我为中心,情节点可以各种发散、各种延伸,但最好选择主角有所得的那个情节走向

  .

  一般偏向正面的走向给主角

  比如说:

  反派给自己就好心办坏事,给主角就坏心办好事

  反派坏处境下场凄惨,主角坏处境遇到好人得到脱身的一线生机

  (具体写法 情节)善用对比、衬托

  五:人设+情节,写苏爽的思维和练习方式:

  1.练习:思考可行的人设正负面塑造方式

  .

  一、从人设标签词中挑选一个或几个出来

  栗子:

  赌鬼、绿茶、穷鬼、稳重家主、笑面虎、假君子、杠精、社恐、路人甲、寡妇、纨绔、残废、端水大师、花心渣男、嫉妒红眼病……

  .

  二、放飞思维,玩弄人设

  1.对挑中的“人设”,进行感官的判断(看到这个词第一印象,是好的还是坏的)

  2.顺着第一印象,写一个放大感官的简短人设(性别、姓名、过去/现在行为/未来结果)

  3.写好上一步后,转换思维,思考“反过来往另一个方向写要怎么样弄?”,然后写一个和上面感官截然相反的人设(第二步是“正面、好的”,这里就写“负面”,“坏的”,反过来也一样)

  栗子:

  赌鬼

  坏的:

  烂赌如泥,写输光家财,写卖儿卖女,写死不悔改

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  好的1:

  小本生意不挣钱,老板赌运很好水平不错,每次发不出来工资就去赌钱来发工资养员工(他的确在做大众印象中感官不好的事情,但初心和结果都是好的,也没有伤害别人)

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  好的2:

  灵异复苏/异能觉醒,他的能力就是和人赌能让人说真话(他因为xx原因才这样做,本身是个xx性格的人)

  绿茶

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  坏的:

  你和男朋友恋爱甜蜜,但是你男朋友的同事/其他身份女人,最近总是以各种无辜话语和行为挑起你男友对你的不满,好在离间你们后趁虚而入

  “姐姐你今天化妆化的真漂亮,不像我,笨手笨脚,根本不会化妆”

  "哥哥你这么厉害你女朋友还对你不满意吗?我就不会这样"……(等等明夸暗贬/抬高自己的话+跨越正常界限的相处)

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  好的1:

  你和男友感情出现问题,冷战中,绿茶看上了你的男友正在茶言茶语茶行为,某次见到你,突然觉得你男友不如你,并鄙夷他渣男,开始把对你的招数用在他身上

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  好的2:

  将军在上,叶昭和王爷迎接表妹柳惜音。

  表妹一出场是个喜欢王爷想给他做妾的绿茶女,王爷美滋滋喜欢表妹嫌弃叶昭

  但很快他被柳惜音各种暗中针对,诉苦压根没人信

  直到叶昭想让表妹做妻,表妹怒击把心里话说出来“你这个见异思迁的贱人”“谁要喜欢你这个小混混”

  好的3:

  dy,乞丐装绿茶女:

  你是个心里有白月光的绿茶

  你算计被将军救,被将军喜欢,被将军带回家,你对传说中的将军原配满心鄙夷:黄脸婆,看我怎么……

  你看到满腹委屈还得大度来迎接你的原配,你发现她是小时候救了你的白月光

  你:这个坏男人!姐姐你等等!我马上杀了他!

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  嫉妒红眼病:

  坏的:

  嫉妒谁,搞各种手段害人,就为了自己获利,甚至后面越来越过火,损人不利己的事他也干

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  好的1:

  特别嫉妒谁压他一头,疯狂提升自己内卷自己就为了比自己嫉妒的人更厉害(他的确在做大众印象中感官不好的事情,但行为和结果都没有伤害别人,而且自身有因此变优秀)

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  好的2:

  他是个嫉妒红眼病,一看见某个人超过自己立马凑上前酸言酸语,但实际上他是因为不能ooc才这样,他还有另一个马甲是这个人的好友(因为xx原因才这样做,实际上是个xx性格的人

  2.2.练习:拆分情节框架

  拆分情节框架(方便后面仿写练习):

  原文来自伯恩斯新情绪疗法

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  需要:

  医生病人的人设目的

  情节里面的人可以选的选项 + 一个选项外的行为

  想清楚练习的目的:基调是苏爽还是be、单独练习还是正文练、单独练习练的是哪方面、正文练和主线主角能扯上关系吗

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  第一幕:

  医生给病人开药,但病人十分抗拒药物,说自己身体对药物的反应非常大

  医生劝她做个试验,病人答应

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  试验内容:

  以两星期为限,医生给病人两种颜色的药,一红一黄,其中一种是抗抑郁药物,另外一种是安慰剂

  医生要病人每一天记录身体因为药物产生的不良反应,来看一下,到底是对药物反应大还是心理影响

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  第二幕:

  病人每天都按要求服药,但她每天都给医生打电话,说她身体非常难受

  第二个星期周日,病人就给医生打电话说自己要因为副作用死了

  医生向她道歉然后让她停止服药,打算下周一一上班,第一件事就是治疗这个病人

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  第三幕:

  两人会面,医生先看不良反应测量表

  然后告诉病人,她服用的两种颜色的药都是安慰剂,只是颜色有区别,这里面没有任何一种是抗抑郁的药物

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  病人惊呆了

  病人第一次意识到自己的想法会对身体产生那么大的影响

  后面病人开始服用真正的抗抑郁药物,而且身体反应没有那么大,两个月后病情好转很多

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  医生:结论是xxxx

  3.练习:情节要怎么苏爽?

  放飞完后,需要将将这个人设和主角、主线联系上(给他们创造因果关系,最好情节上主角是受益方)

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  情节要和主线和主角有关联

  苏爽文,怎么通过主角人设和情节踩爽点

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  用人设定位词,定住反派和主角,再去写细纲和正文

  (主角想xxx,但反派……)

  (反派想xxx,但……)

  4.练习:压抑情节下、人设行为、苏爽向

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  1,挑选几个带有容易让人情绪炸起来、带有负面情绪底色的情节,作为主角/角色面对的危机

  2,罗列一些标签化人设,从中挑选出主角的人设

  3,让人设在这个情节下开始应对事情

  “你以平常态度来看待事情,不管发生什么事,都只是平常你会很平和”

  “你以正面态度来看待事情,发生再糟糕的状况,你也能从中找到积极一面”

  “你在最开始以偏概全想法去偏激处理,会把可能没那么糟糕的关系和事情推向矛盾”

  以这三种不同的思维想法,去写贴合人设标签脑回路、所做行动、身体情绪的有可能情节

  4,从上面罗列的一些可能中,挑出比较符合这种情况的走向

  ①所做行为贴合人设标签。比如暴躁的人靠武力、腹黑的人靠算计、恶毒的把人弄死……

  ②主角遇到事情依然可以保持理智。情绪这里,从激烈,变成一种主动的、积极的、掌控着的、平和淡定的

  ③这个情节,结果要是苏爽/主角得利(看情节文档)

  ④看看灵感点、梗、主线,再想想这个情节和前面的情节搭起来有没有违和感。

  如果只是单独的练习,这一步骤就不用了

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。