无责任干货,我是如何从无到有构建一本小说的

  主题:深夜失眠,无责任干货,我是如何从无到有构建一本小说的

  第一,首先确认要写的故事类型和文章基调,苏,爽,甜,侧重哪一点,第一步先构建出来大体的结构

  比如,我想写重生女配复仇逆袭,侧重点就在于爽,整体文章开始围绕着爽来构建

  第二,开始拆分文章进程,比如开端是什么,过程是什么,转折是什么,低谷(伪低谷)是什么,高潮是什么,结局是什么,大概构建一下故事线,也就是文章围绕的主线内容

  第三,设定人物,主角,配角,反派,炮灰等等,而每个配角围绕着主角进行设定

  配角和反派设定的时候,为了不脱线,围绕主角进行设定

  这些设定可以是正向的,也可以是反向的,不管如何,都会对主角产生影响,或者补足主角的不足,

  如此设定可以保证配角不会脱离主线存在,因为他们设定之初就是为了主角

  打个比方来说,出场炮灰,豪门里的管家,鄙视女主,认为女主比不过女配,他的作用为了让主角打脸,可以凸显出主角处境,让主角通过对他的处理,彰显出主角的性格

  出场男配,先是对女主不屑一顾,然后对女主舔狗,但是爱而不得,这个人物就可以凸显出女主的才华,以此拔高女主段位

  第四,文章的推进,如何自然地从上一阶段进入下一阶段,

  这一部分可以从主角的成长出发,比如幼稚类型主角通过事件成熟,自然而然进入下一段剧情,剧情紧扣主角成长,不同阶段有不同的处理方式

  。

  也可以从男女主感情进展往下推进剧情(不擅长感情戏,这部分是自我感觉)

  第五,文章剧情设置字数和时长

  写文的时候,不管是大剧情还是小剧情,我个人会设定一个字数,比如这段大剧情,我会在多少章结束,几天时间没写完,细分到每一张,会有人物出场时长,剧情占比

  这只是大概设定,方便确定节奏,我个人来说,觉得这种方式很管用

  第六,人为设置一些留白和“漏洞”

  试用于写长篇,每个阶段的故事留下一点留白和尾巴,最后感觉灵感枯竭不知道怎么写的时候可以启用这部分的留白和尾巴,展开的故事可以是对前剧情的补足,也不至于脱离主线

  第七,根据习惯设定剧情

  比如我是先有事件,再有人物,先设定好主角要经历的事件,然后安排经历事件的人物,比如女主办厂子,根据厂子开办进度,一个个出场人物,正面或者负面粉墨登场

  第二种,从人物出发,进行剧情安排

  比如,主角机缘巧合之下救了一个人,然后围绕着这个人,进行剧情安排,比如救的人是被追杀的皇子,女主跟他一起经历事件,其实这个事件是配角引出来的,女主更像是这个事件里的配角

  第八,学会用简短的一句话浓缩剧情,列大纲时候可用

  最简单的例子,水浒传标题

  (鲁智深倒拔垂杨柳)(鲁智深拳打镇关西)(景阳冈武松打虎)(智取生辰纲)

  这个可以是剧情设定,也可以是人物设置,简单明了,写的时候直接扩充就好了

  Q1

  笨蛋可以问下第二点的开端转折等具体指什么吗?

  RE Q1

  开端是剧情开始,也就是一本文最开始的切入点,很多文设定喜欢用低谷期作为文章开端,也就给了读者期待感,想看主角如何翻身

  转折是事件转折或者剧情转折或者人物性格转折,比如声名狼藉的主角,在哪个剧情段,实现口碑逆转

  Q2

  太太请问怎么确定文章剧情的字数呢?每次都没概念要么就是肯定不准qaq

  RE Q2

  拿主角办厂举例子,主角要办厂子,属于一个大的剧情,根据这段剧情在文章里的占比设定字数,我设定这段剧情用十万字来写,一章三千的话,就是三十三章,然后我就把需要出场的人物,和开办厂子的波折分配在这三十三章里面

  Q3

  问问太太,这个留白和漏洞能不能具体举个例子,没看明白这个

  RE Q3

  比如拿建厂子做例子,厂子建起来,成功投入生产,这是一个阶段结束,结尾可以留个悬念。或者是人有问题,或者是有些剧情没有处理干净,比如主任或者技术员行为举止和过去有些不同,或者生产的时候机器或者技术有问题等,视情况而定了可以写,也可以不写

当你把希望放在别人身上时 你会选择等待;当你把希望放在自己身上时 你会选择奔跑。 越努力,越幸运。